sábado, 25 de março de 2017

Em etapas finais do projeto, adicionamos mais duas variáveis que pode mudar o trajeto da bola.

- Curva da bola "X" e Curva da bola "Y"

3.3 (Imagem)













Basicamente é só mudar a variável em um escala de 0 a 200 e ver o trajeto da bola mudando, com a ideia principal de fazer o "Home Run"

A programação do nosso projeto do Scratch, se concentrou na bola (que esta na foto acima), pois ela que fará a maior parte do trabalho.

As lógicas para; Lançador e Rebatedor, ficaram assim:

    Lançador:

    Rebatedor:


Praticamente se repetiu as lógicas, mas foi o necessário para oque precisávamos.

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