domingo, 28 de maio de 2017

Bom dia galera, como estão? Espero que bem!

Hoje venho trazer a última postagem como prometido e apresentar o projeto em seu final, com Prints da tela de um celular com o Apk em funcionamento. Segue as imagens:

Esta primeira é para mostrar como ficou nosso ícone de seleção. Uma maçã simples, fazendo referencia a Isaac Newton.


Estas duas, são da tela inicial do Apk. Nela começamos a ter as opções das funcionalidades, sendo elas, as opções de cálculos da Força Peso do respectivo candidato em três planetas disponíveis, Terra, Lua e Júpter. Quando você calcula uma Força Peso, o aplicativo gera efeitos sonoros bem bacanas e nos trás informações sobre a Força da Gravidade em cada Planeta, para informar quem esta utilizando, pois esta informação só é disponível depois que você clica em um dos planetas. A maçã, também é um botão, que nos leva para oque seria a primeira etapa, onde esta disponível a teoria e as instruções de uso.


Estas outras duas, são da segunda e terceira tela. A segunda, é a teoria e explica sobre oque é a Força Peso. A terceira fala sobre as instruções de uso, ensinando oque o Apk faz e como deve ser feito. Sendo breve pelo fato de ser um Apk e não é muito comodo alongar este tipo de coisa. Fizemos referência mais uma vez com a foto de Isaac Newton de fundo.


E por fim, vamos disponibilizar o QR CODE um Link no Mediafire (pelo Link, é necessário baixar em um computador e gerar o próprio QR CODE) para vocês fazer uso e nos dar um feedback. Lembrando que temos muito que melhorar, por nunca ter utilizado o AppInventor. Encontramos muitas dificuldades e falhas, porém a experiência foi muito bacana e muita válida. Obrigado a todos e agradecemos desde já!


http://www.mediafire.com/file/ir3nspcs1c4ic34/MASSA.apk

Agradecemos a nossa Professora Débora Ferreira da matéria de Algoritmo e Linguagem de Programação pelo apoio e incentivo, e colegas de sala que nos ajudaram de alguma forma em nossos projetos.

quinta-feira, 25 de maio de 2017

Boa noite galera! Hoje, trago a penúltima postagem, pois a última vai ser no próximo domingo (28/05/2017). Vamos trazer o aplicativo pronto para ser utilizado em celulares com o sistema operacional Android.

Como prometido, segue as programações;

Tela 1: Basicamente mostra toda a programação que foi desenvolvida para fazer cálculos lógicos, chamar as próximas telas, efeitos sonoros e notificações..


Tela 2: Lógica para chamar a próxima tela e voltar para tela principal.


Tela 3: Lógica para voltar para tela inicial e fechar todo o programa.


A próxima postagem é a última, estamos fazendo os acabamentos estéticos finais, para ficar de bom grado para vocês.. Iremos mostrar telas diretamente de um celular para real compreendimento e explicaremos sua funcionalidade.. Aguarde!

terça-feira, 23 de maio de 2017

Olá galera! Seguindo com o projeto, estamos aqui ressaltando que ocorreu alguns problemas com esta postagem, porém recuperamos e estamos relatando o breve acontecimento, que felizmente não afetou nada no projeto, foi apenas um atraso.. Estas são as imagens para apresentar o projeto no meio de seu desenvolvimento:




Estas duas Imagens, são as imagens da tela inicial do APK.. Mostrando as seguintes opções: "Clique na Maçã", para apender a teoria relacionada e instruções sobre como funciona e oque faz. As opções de Planetas que podem ser utilizados, são interativos, pois a própria imagem do Planeta, serve como botão.



Por fim desta etapa, estas duas imagens representam as sub-telas, de Teoria da Força Peso e sobre as Instruções, também opções de voltar para tela inicial ou dar continuidade.

Em nossa próxima postagem, pretendemos mostrar o projeto finalizado, com toda a programação desenvolvida e Prints de telas direto de um celular, para mostrar realmente o funcionamento..

Obrigado e até a próxima!

domingo, 21 de maio de 2017

Galera.. Estamos aqui para apresentar nossa primeira postagem real sobre o projeto..

É bem simples, apenas para dizer que começamos a ter idéias e começamos a ver quais seriam nossas dificuldades..

Segue as primeiras imagens da tela inicial do projeto:



Em seguida, as primeiras programações:


Como puderam perceber, nada muito elaborado, apenas tendo as primeiras ideias..

As próximas postagens, pretendemos trazer algo mais complexo e um avanço considerável. Obrigado e nos aguarde!

sexta-feira, 19 de maio de 2017

Como vai galera? Estamos aqui mais uma vez, porém com um projeto que envolve um tema crucial ao tema anterior..

Trabalhamos com Movimento Oblíquo em nosso primeiro projeto. Fizemos um tipico jogo de Beisebol para tentar representar o famoso feito.

Este novo projeto, agora desenvolvido no AppInventor, pensamos em representar a Força Peso, pelo fato dela ser de forte importância e indispensável no Movimento Oblíquo..

A Força Peso, representada pela fórmula "P=m.g", teorizada pelo físico Isaac Newton, nos da a possibilidade de calcular a Força Peso de qualquer corpo, basta ter Massa (m) que a Gravidade (g) faz o resto. Com estes dois agentes, temos a resultante Força Peso (P), que sofre mudanças em planetas distintos. O foco do projeto, é justamente este, mostrar a mudança da Força Peso das pessoas entre os planetas, simulando apenas por seu peso. Vale lembrar que a Força Peso na Terra, é tão relativa quanto nos outros planetas e o resultado desta fórmula nos da o valor em Newton (N), pois é a sua unidade de medida.

Vamos dar continuidade, pois a ideia é esta.. Aguardem as próximas publicações..

Abraço e até mais!

sábado, 25 de março de 2017

Projeto finalizado, com uma programação no plano de fundo muito simples, porém teve que ser feita para sincronismo da ação final do projeto:

    Plano de fundo:

Quando o jogador alcança o "Home Run", automaticamente ocorre uma troca no plano de fundo, deixando apenas o autor do ponto em foco.

    3.4 (Imagem

Link do projeto: https://scratch.mit.edu/projects/150937713/

E assim o projeto se encerra.. Os três envolvidos, Eduardo Carvalho, Marcelo Gegollotte e Rafael Aleixo, agradecem a atenção e esperamos que acessem e avaliem nosso projeto. Lembrando que pretendemos melhorar em todos aspectos este projeto no decorrer das aulas.. Obrigado a todos!


Em etapas finais do projeto, adicionamos mais duas variáveis que pode mudar o trajeto da bola.

- Curva da bola "X" e Curva da bola "Y"

3.3 (Imagem)













Basicamente é só mudar a variável em um escala de 0 a 200 e ver o trajeto da bola mudando, com a ideia principal de fazer o "Home Run"

A programação do nosso projeto do Scratch, se concentrou na bola (que esta na foto acima), pois ela que fará a maior parte do trabalho.

As lógicas para; Lançador e Rebatedor, ficaram assim:

    Lançador:

    Rebatedor:


Praticamente se repetiu as lógicas, mas foi o necessário para oque precisávamos.

segunda-feira, 20 de março de 2017

E ai galera, agora adicionamos três vereáveis  que consiste em:

- Tempo do Arremesso.
- Vento a favor do Lançador.
- Vento a favor do Rebatedor.

3.DESENVOLVIMENTO 

3.2. (Imagem)

 








Com isso podemos ter variações no tempo final do trajeto da bola, até alcançar o "HOME RUN" (ponto máximo).

 Home Run é quando o Rebatedor atinge a bola e manda para fora do estádio. 

Até breve.



sexta-feira, 17 de março de 2017

E ai Pessoal, como vocês estão? 

É o seguinte, Eu e o Eduardo decidimos trabalhar o nosso tema junto com o esporte Baseball. Vamos mostrar alguns exemplos e também usando a Programação "SCRATCH".

Segue a forma de como estamos trabalhando com esse tema:

1.OBJETIVO

1.1. Objetivo Geral: Todo movimento em duas dimensões pode ser decomposto em dois movimentos unidimensionais ortogonais, o movimento horizontal e o vertical. Vamos fazer esse experimento e vocês vão nos acompanhar e se aprofundar nesse tema.

1.2. Objetivo Específico: Vamos utilizar a Programação do "SCRATCH", realizando um jogo de Baseball onde vamos ter, um arremessador e um rebatedor.


2.INTRODUÇÃO


A localização de uma partícula pode ser explicada através do vetor posição r, um ponto de referência (em geral a origem de um sistema de referência) à partícula.Sendo:

r = xiˆ + yˆj + zkˆ


onde xiˆ , yˆj , zkˆ são as componentes vetoriais de r e x, y, z são as componentes escalares, as quais fornecem a localização da partícula ao longo dos eixos de coordenadas em relação à origem.

Galileu, observando que a trajetória dos movimentos de projéteis são parábolas, quando se despreza a resistência do ar, propôs que esses movimentos podem ser estudados como a combinação de dois movimentos, um horizontal e outro vertical, de modo tal que cada movimento pode ser examinado independentemente do outro. Cada lançamento é analisado como a combinação de dois movimentos: um movimento horizontal, ao longo do eixo x, em que a velocidade horizontal permanece constante, pois na horizontal nenhuma força atua; e um movimento vertical, ao longo do eixo y, em que a velocidade varia proporcionalmente com o tempo, visto que a única força que atua é o peso.

3.DESENVOLVIMENTO (Inicio da Programação)


3.1. Imagem (1)

 












                                                        

terça-feira, 7 de março de 2017

Fala Galera Segue nossa Primeira Postagem.

Vamos desenvolver uma interface no SCRATCH, estamos averiguando de que forma vamos mostrar esse tema para vocês.

Trabalhando com Conceitos de cinemática: posição, deslocamento, trajetória, distância percorrida, velocidade e aceleração.

Não decidimos qual esporte vamos está pegando para fazer as pesquisas, mais vamos tentar pegar algum que engloba todos esses conceitos.

Também vamos falar sobre lançamentos na horizontal e na vertical, tentando passar e realizar um trabalho com bastantes detalhes, Aguardem as próximas postagens. Logo mais a gente volta.